drogi |Highwayman|-ie. Mam pytanie, a jednocześnie ogromna prośbę.
Cytuj:
Talia" składa się z paru typów kart:
- karty lokacji (ang. Sites), reprezentują one blisko 100 różnych miejsc w Śródziemiu do których możemy się udać podczas rozgrywki. Nie ma żadnego limitu do jakiej ilości lokacji można się udać podczas gry. Nie ma też żadnej określonej kolejności wedle której należy te lokacje odwiedzać, jedyne co ogranicza nasze możliwości poruszania się po nich to odległość między lokacja na której aktualnie jesteśmy a lokacją do której chcemy dojść - czyli czasem żeby dojść z miejsca A do miejsca B będziemy musieli zrobić przystanek w miejscu C gdyż droga z A do B jest zbyt długa do pokonania w jednym ruchu;
- karty zasobów (ang. Resources), wśród nich są wszystkie karty które możemy zagrać by zyskać Punkty Zwycięstwa jak i różne karty pomagające naszym postacią (patrz niżej) sprostać wszelakim zagrożeniom (też patrz niżej) jakie mogą napotkać podczas swoich wędrówek po różnych lokacjach (patrz wyżej ); karty zasobów możemy podzielić na parę innych kategorii: przedmioty, sojuszników (ang. Allies), frakcje (ang. Factions) i różnego rodzaju karty reprezentujące wydarzenia które w korzystny sposób wpływają na postacie gracza lub w korzystny sposób modyfikują okresowo zasady;
- karty postaci (ang. Characters), są to karty reprezentujące blisko 80 różnych postaci ze świata Tolkiena, zarówno tych bardziej znanych (Aragorn, Frodo, Bilbo) jaki i tych mniej znanych (np. Beregond - Strażnik Wierzy z Minas Tirith i jego syn Bergil). Wliczają się w to tez karty 5 wspomnianych już magów. Każda postać jest opisana za pomocą paru cech: Siła i Wytrzymałość (ang. Prowess i Body), Umysł i Oddziaływanie (ang. Mind i Direct Influence), Umiejętności - Wojownik, Tropiciel, Zwiadowca, Mędrzec, Dyplomata (ang. Skills - Warrior, Ranger, Scout, Sage, Diplomat) Zdolności Specjalnych (Special Abilities) i oczywiście rasy;
- karty zagrożeń (ang. Hazards), są to karty którymi przeszkadzamy naszemu przeciwnikowi, można je z grubsza podzielić na 2 kolejne kategorie - karty reprezentujące różne istoty które atakują postacie gracza i na karty reprezentujące różne wydarzenia które w niekorzystny sposób wpływają na postacie gracza lub w niekorzystny sposób modyfikują okresowo zasady
Aby móc zagrać potrzebujemy:
trochę lokacji (nie wszystkie 100 jest wymaganych, choć im więcej lokacji się posiada tym więcej możliwości się ma),
trochę postaci (z których część utworzy nasza startową drużynę, a część trafi do talii),
W skład talii wchodzą zarówno karty zasobów jak i karty zagrożeń (miedzy 30 a 50 kart jednego i dokładnie tyle samo kart drugiego typu); dzięki czemu wszyscy gracze mają zarówno swoje drużyny, zasoby do zagrania jak i karty zagrożeń którymi będą przeszkadzać przeciwnikowi. Kart magów nie można wystawić na początku, trzeba je dociągnąć i wystawić w trakcie gry - każdy z graczy może wystawić tylko jednego maga.
Tutaj dochodzimy do bardzo ciekawego elementu zasad MECCG - unikalności kart. Otóż wiele kart jest opatrzonych napisem "Unikalny" (ang. Unique) i w danym momencie w grze może być tylko kopia karty która jest unikalna. Prawie wszystkie postacie są unikalne dzięki czemu nigdy w grze nie będzie 2 Frodów czy Aragornów (co niestety jest możliwe w Lord of the Rings Tradable Card Game), tak samo jak może być tylko jeden Jedyny Pierścień, jeden Gandalf itd. itp.
Tak jak wspomniał Konrad podczas gry używane są 2 sześciościenne kości, większość różnych sytuacji w grze wymaga dodania pewnych wartości (np. Siły postaci) do wyniku rzutu kośćmi, jeśli suma jest wyższa od wymaganego progu (np. Siły istoty z która walczymy) to odnieśliśmy sukces jeśli nie to ponieśliśmy porażkę. Oczywiście sukces i porażka mają diametralnie różne konsekwencje - np. jeśli zwyciężyliśmy w walce z jakąś istotą to nie tylko dostaniemy za pokonanie jej Punkty Zwycięstwa ale też będziemy mogli nadal zaktywować naszą postać w do zagrania jakiś zasobów które dadzą nam kolejne Punkty Zwycięstwa, jeśli jednak przegraliśmy walkę to nasza postać może zginać (jeśli przeciwnik rzucając kośćmi osiągnie wynik wyższy niż Wytrzymałość naszej postaci), a nawet jeśli przeżyje to pozostanie ranna póki jej jakoś nie wyleczymy, a ranne postacie nie mogą być aktywowane do zagrywania kart zasobów (choć jest też sporo kart zasobów które po prostu zagrywa się na postać i nie trzeba jej do tego aktywować)
Dzięki złożoności zasad i ogromowi możliwości jakie oferują liczne lokacje, różnorodne zasoby i jeszcze więcej kombinacji jakie można dzięki nim utworzyć gra jest bardzo pasjonująca, zaskakująca i wciągająca. Jednak z tych samych powodów rozgrywki potrafią być bardzo długie, sięgające czasem nawet do 4 czy 5 godzin gry, a czasem jeszcze dłuższych.
czy mógłbym ten tekst włączyć do mojego artykułu z małymi jedynie zmianami ( wyeliminowanie nicków, i gdzie niegdzie zamiana szyku zdania). Wiem że prosząc o to straciłem właśnie w Twych oczach jako poczatkujacy redaktor, lecz czytając Twój wydrukowany post z gorzkim rozczarowaniem doszedłem do wniosku, że nie jestem w stanie jaśniej i w przystępniejszy sposób opisac zasad do MECCG. Natomiast jeślibym chciał Twój post pozmieniac, pisać kawałki zdania w różnej kolejności po pierwsze tekst straciłby na logice i składni, a po drugie i tak by był uderzajaco podobny do Twojego. Proszę Cię więc o zgodę na wykorzystanie tego materiału w moim artykule. Oczywiście zaznacze wtedy że pomagałeś w tworzeniu tekstu. Z góry dzięki
