Składając talię na turniej zastanawiałem się co zrobić, by pozbyć się Toma Bombadila, bardzo popularnego i trudnego do ruszenia sojusznika, który często z kontrolującą go postacią gdzieś sterczy i sabotuje działania wrażych sił.
I wymyśliłem:
Cytuj:
WILL NOT COME DOWN - Short-event (U)
Playable on an untapped agent. Tap the agent who may then make an influence attempt against an ally, faction, or character. Unused general influence modification does not apply. If successful, the target is not discarded, but rather it is returned to its owner's hand.
Karta ta nie jest zbyt skuteczna przeciw postaciom (mogą szybko wrócić do gry), natomiast przeciw frakcjom i sojusznikom - doskonała. Mało tego, mozna wesprzeć ją nawet trzema kopiami:
Cytuj:
GOOD SENSE REVOLTS - Short-event (C)
Playable on an untapped agent. Tap the agent who may then make an influence attempt against an ally, faction, or character. +4 to influence attempt. +8 if ally, faction, or character is playable at agent's home site. Alternatively,modify an influence attempt by an agent by +4. This card cannot serve both functions.
To jednak nie wszystko, sprytny gracz stawia Toma w Rivendell i tu przychodzi nam z pomocą typ spod ciemnej gwiady (choć imię sugeruje coś innego):
Cytuj:
ANARIN - Scout/Diplomat Elf (U)
[MP: 2; Mind: 7; DI: 3; P/B: 4/8; Home Site: Moria]
Unique. Agent. Agent only: may move to a Haven and may tap at a company's new site to attack that company during opponent's movement/hazard phase.
Anarin+Will not come down+Good sense revolts(1) daje +7 do rzutu, przeciwnik ma do dyspozycji 4 (mind Toma) + DI kontrolującej go postaci (zwykle nie jest to Elrond

)
Oczywiście wkładanie 3 kart do decku by załatwić Toma to lekka przesada, ale jeśli ma sie kilku dobrych agentów to combo to jest dość uniwersalne.